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So bauen Sie zukünftige Bässe: Akkorde, Drops und Gesangskombinationen erklärt

Komplettes zukünftiges Tutorial zur Bassproduktion mit Supersaw-Akkorden, LFO-Drop-Design, Gesangs-Chops, Sidechain-Pumpen und Arrangement – ​​vom Aufbau bis zum Drop.

So bauen Sie zukünftige Bässe: Akkorde, Drops und Gesangskombinationen erklärt

Kurze Antwort

Um zukünftige Bässe zu erzeugen, schichten Sie stark verstimmte Supersaw-Akkorde mit extended voicings (maj7, 9ths, sus2), modulieren Sie einen Tiefpassfilter mit einem LFO für den charakteristischen „Wub“-Drop, zerhacken Sie Gesangssamples melodisch, verketten Sie alles bis zum Kick und arrangieren Sie es um einen 140–160 BPM half-time feel.

Was ist Future Bass?

Future Bass ist ein elektronischer Musikstil, der sich in den 2010er Jahren entwickelte und die Basslastigkeit von Dubstep mit einer wärmeren, melodiebetonten Produktion und von Traps beeinflussten Drums verbindet.[1] Wo Dubstep aggressiv ist, ist Future Bass eher euphorisch – dicke verstimmte Akkordstiche, schimmernde Leads und emotionale Aufbauten, die in dicht geschichteten Drops explodieren.

Pionierarbeit für das Genre leisteten die schottischen Produzenten Rustie und Hudson Mohawke, deren Arbeit in den Jahren 2010–2011 (einschließlich Rusties Glass Swords LP, veröffentlicht im Jahr 2011) den frühen Sound definierte.[1] Es gelangte 2013 ins Mainstream-Bewusstsein, als Flumes Remix von „You & Me“ von Disclosure ein breites Publikum erreichte und eine Generation von Produzenten – San Holo, Illenium, Louis the Child – dazu inspirierteSchieben Sie den Ton weiter.[1]

In diesem Tutorial werden alle wichtigen Produktionselemente erläutert: Supersaw-Sounddesign, erweiterte Akkordfolgen, der ikonische LFO-modulierte Drop, Gesangs-Chops, Sidechain-Pumpen, Schlagzeug und Arrangement.Am Ende haben Sie einen vollständigen Rahmen für die Erstellung Ihres ersten – oder besten – zukünftigen Bass-Tracks.

Zukünftiger Bass auf einen Blick: Kurzübersichtstabelle

Bevor Sie sich mit einzelnen Elementen befassen, nutzen Sie diese Tabelle als Produktionskompass.Zukünftiger Bass lebt in einem bestimmten Tempobereich – normalerweise 140–160 BPM – verwendet aber einen half-time feel für das Schlagzeug, sodass der Groove oft langsamer landet, als der rohe BPM vermuten lässt.[2]

ElementTypical ApproachNotes
Tempo140–160 BPMHalbzeit-Drum-Feeling – Snare auf Schlag 3
Key / ModeMoll-Tonarten (Fm, Gm gemeinsam);einige wichtigeAusgedehnte Akkorde mildern die Dunkelheit
ChordsMaj7, Min7, Add9, Sus2 – gestapelte Supersäge7–16 verstimmte Stimmen pro Akkord
Drop ModulationLFO am Tiefpassfilter-Cutoff, synchronisiert mit BPMErzeugt die Signatur „Wub“/Vokalschwellung
BassSubbass folgt dem Grundton des AkkordsDie Tonhöhenautomatisierung passt sich der Akkordbewegung an
Vocal ChopsKurze Silben, abgestimmt auf Akkordtöne, automatisch abgestimmtVerwenden Sie gelegentlich Reverb/Delay für mehr Tiefe
SidechainAlle nicht-perkussiven Elemente duckten sich, um zu tretenGhost-Kick-Trigger → Kompressor mit unendlichem Verhältnis
DrumsTrap-Hi-Hat-Rolls, druckvolle Snare, 808-KickSynkopierte Hats über gleichmäßigem 4/4-Kick
Reverb / SpaceGroßer Hallhall auf Pads;kürzer bei TransientenStereobreite auf Supersäge, Mono-Subbass
ArrangementIntro → Vers → Build → Drop → Vers → Build → Drop → OutroElemente alle 4–8 Takte hinzufügen/entfernen

Supersaw Chords: Der charakteristische Drop-Sound

Der Supersaw ist der bestimmende Klang des zukünftigen Basses.Ein einzelner Oszillator erzeugt eine Sägezahnwelle;Ein supersaw stapelt mehrere Sägezahn-Oszillatoren – typischerweise 7 bis 16 Stimmen –, die jeweils leicht gegen die anderen verstimmt sind, irgendwo zwischen ein paar Cent und mehr als 30 Cent.[3] Die schlagende Interferenz zwischen diesen Stimmen erzeugt die breite, schimmernde, lebendige Qualität, die ein sauberer Synthesizer niemals erreichen kann.

Bei Synthesizern wie Serum, Vital oder Sylenth1 wird dies als unison-Verstimmung bezeichnet.Stellen Sie die Unisono-Stimmen auf mindestens 7 ein und experimentieren Sie mit dem Verstimmungsgrad – kleinere Werte (5–10 Cent) sorgen für eine subtile Wärme;Größere Mengen (20–30 Cent) liefern die volle Klangwand-Drop-Textur.Fügen Sie eine kleine Unisono-Stereo-Spreizung hinzu, damit die Stimmen über das Feld verteilt sind, anstatt sich in Mono zu stapeln.

Spielen Sie diese Supersaws als erweiterte Akkorde – nicht als einfache Dreiklänge.Terzen ganz nach oben stapeln: Ein Fmaj7 wird zu F–A–C–E;ein Fmaj9 fügt G oben hinzu.Dies verleiht dem zukünftigen Bass seinen üppigen, harmonischen Reichtum und unterscheidet ihn von einfacheren EDM-Genres.[4]

Supersaw-Patch-Checkliste

Beginnen Sie mit einem Sägezahn-Oszillator → aktivieren Sie Unisono (7–16 Stimmen) → stellen Sie die Verstimmungsspreizung ein (15–25 Cent für klassisches FB) → fügen Sie einen sanften Tiefpassfilter mit mäßiger Resonanz hinzu → wenden Sie eine langsame Attack-Hüllkurve an (20–50 ms), damit die Akkorde anschwellen und nicht klicken → schließen Sie mit einem Hall-Reverb (Vorverzögerung ca. 30 ms) und einem Stereo-Breiter ab.Halten Sie die Suboktave in Mono unter 120 Hz;Die Breite lebt in den Mitten und Höhen.

Erweiterte Akkordfolgen (7., 9., Sus2)

Zukünftige Bassakkordfolgen basieren auf erweiterten Harmonien.Ersetzen Sie jeden Dreiklang durch sein 7. oder 9. Äquivalent und Sie erhalten sofort die emotionale Qualität des Genres.Ein Arbeitstier-Ausgangspunkt ist Imaj7 – Vmaj7 – VIm7 – IVmaj7 in einer Dur-Tonart – die hinzugefügten Septimen glätten die Auflösung und verleihen den Akkorden einen schwerelosen Schwebezustand.[5]

Sus2-Akkorde – aufgebaut aus einem Grundton, einer Dur-Sekunde und einer perfekten Quinte anstelle einer Terz – fügen offene, filmische Farben hinzu, ohne sich auf Dur oder Moll festzulegen.Verwenden Sie sie an strukturellen Drehpunkten, am Anfang eines Bauabschnitts oder unter einem Steigrohr, um Spannung aufzubauen, bevor die Auflösung am Gefälle erfolgt.

Versuchen Sie für anspruchsvollere Abläufe den Modalaustausch: Leihen Sie einen Moll-IV-Akkord in eine Dur-Tonart-Passage (z. B. Fm in der Tonart C-Dur) für eine kurze Verdunklung, die die Rückkehr zur Tonika explosiv wirken lässt.Diese Technik taucht im gesamten Flume-Katalog auf und verleiht der harmonischen Bewegung ihren charakteristischen emotionalen Push-Pull.Für theoretische Grundlagen verweisen Sie auf den chord progressions guide.

  • Imaj7 – Vmaj7 – VIm7 – IVmaj7 „Die Gefühle“-Progression.In C: Cmaj7 – Gmaj7 – Am7 – Fmaj7.Vertraut, erhebend, funktioniert in jedem Tempo.
  • IVmaj7 – Vmaj7 – IIIm7 – VIm7 Der „Anime“-Fortschritt.Etwas dramatischer;baut einen Erzählbogen über 4 Takte auf.
  • Im7 – bVIImaj7 – bVImaj7 – bVIImaj7 Schleife im Nebenmodus.Dunkel, aber dennoch üppig;Kombinieren Sie es mit einer Dur-Tastenfreigabe im Drop für maximalen Kontrast.
  • Isus2 – IVadd9 – Vmaj7 – VIm9 Offener, zeitgemäßer Sound.Sus2 vermeidet definitives Dur/Moll;add9 fügt Schimmer ohne Dissonanz hinzu.

Der Drop: LFO-Modulation und der „Wub“-Effekt

Der zukünftige Bassabfall wird dadurch definiert, was mit den Supersaw-Akkorden im Filterbereich passiert.Leiten Sie einen LFO zum Tiefpassfilter-Cutoff Ihres Supersaw-Patches und synchronisieren Sie ihn mit dem Projekttempo.Während der LFO den Cutoff nach oben und unten bewegt, öffnet und schließt sich der harmonische Inhalt des Akkords rhythmisch – dies ist die „Wub“ oder vokalartige Bewegung, die Sie in praktisch jeder größeren zukünftigen Bassplatte hören.Der Wikipedia-Eintrag für „Future Bass“ beschreibt speziell die LFO-Modulation am Filter-Cutoff als eine der prägenden technischen Signaturen des Genres.[1]

Eine langsame LFO-Rate (1/4 oder 1/2 Notensynchronisation) erzeugt einen langen, langsamen Anstieg;eine schnellere Rate (1/8 oder 1/16) erzeugt rhythmisches Gating.Die meisten Produzenten verwenden 1/4 oder punktiertes 1/8 für das klassische Gefühl – lang genug, um als harmonische Bewegung gehört zu werden, kurz genug, um in den Groove einzudringen.

Die Tonhöhenmodulation ist eine sekundäre, aber wichtige Ebene: Automatisieren Sie einen scharfen Tonhöhensprung von +1 oder +2 Halbtönen ganz am Anfang jedes Akkordstichs oder an der Akkordgrenze, um Sprungkraft und Schwung zu verleihen.Einige Produzenten stimmen den Subbass auch so ab, dass er dem Akkordgrundton mit subtilen Tonhöhenverschiebungen zwischen den Noten folgt, wodurch sich die Bässe eher lebendig als statisch anfühlen.[6]

Drop Chord Chops

Zerhacken Sie zusätzlich zur LFO-Bewegung das Akkordmuster rhythmisch: Schneiden Sie es bei Kick- und Snare-Transienten ab, um Luft zum Atmen zu schaffen, und fügen Sie dann ein oder zwei unerwartete Off-Beat-Schnitte für den Groove hinzu.Kombinieren Sie Koteletts mit Sidechain-Ducking, sodass Schnitte und Pumpen ineinandergreifen.Der sidechain compression tutorial verfügt über eine detaillierte Einrichtung für diesen Workflow.

Vocal Chops: Melodische Hooklines aus Sliced ​​Samples

Vocal-Chops im Future-Bass dienen eher als melodische Hauptstimme als als Hintergrundtextur.Das Ziel besteht darin, geschnittene Gesangssilben dazu zu bringen, Ihre Akkordmelodie zu spielen – sie befinden sich im harmonischen Zentrum, während die Supersäge die spektrale Breite um sie herum ausfüllt.

Der bewährte Arbeitsablauf: Schreiben Sie Ihre Melodie zuerst auf einen Synthesizer, damit Sie wissen, welche Tonhöhen Sie benötigen, korrigieren Sie dann die Tonhöhe eines Gesangs-Samples (automatische Abstimmung auf die Tonart des Tracks eingestellt), laden Sie es in einen Sampler und kopieren Sie die Melodie über MIDI.[7] Kurze Silben – einzelne Vokale, Atemzüge, Konsonanten-Vokal-Kombinationen – funktionieren besser als vollständige Wörter, da sie bei der Tonhöhe sauber gehalten werden.

Verarbeiten Sie die Stöße sanft auf dem Hauptkanal (leichte Komprimierung, Hochpass um 200 Hz) und leiten Sie gelegentliche Silben zu einem nassen FX-Return mit langem Hall und Stereo-Delay – dies erzeugt das Gefühl, dass bestimmte Noten in den Raum schweben, was charakteristisch für San Holos Gesangsarbeit ist.Halten Sie den Großteil der Koteletts relativ trocken, um den Rhythmus und die Klarheit der Mischung aufrechtzuerhalten.Weitere Informationen zum Schneiden und Verarbeiten finden Sie im vocal chop tutorial.

Sidechain Pumping und Drums

Sidechain-Komprimierung ist bei zukünftigen Bässen nicht optional – sie ist strukturell.Das dadurch erzeugte rhythmische Pumpen verleiht den Akkorden und Bässen ihren charakteristischen Atemimpuls, der den Drop vorantreibt.Leiten Sie einen Kompressor (oder ein spezielles Tool wie LFO Tool oder Kickstart) auf jedes nicht-perkussive Element, ausgelöst durch die Kick-Drum.Ein Ghost-Kick-Track – eine stille Kick-Kopie bei hoher Lautstärke – ist eine saubere Möglichkeit, das Sidechain-Signal ohne hörbares Übersprechen anzusteuern.[8]

Stellen Sie den Kompressor auf einen sehr schnellen Angriff, eine so abgestimmte Freigabe ein, dass sich das Element vor dem nächsten Kick vollständig erholen kann (normalerweise 100–250 ms, je nach Tempo), und ein hohes Verhältnis (4:1 bis ∞:1 für den aggressivsten Pump).Die Supersaw-Pads, der Bass und die Leads sollten sich alle dem Kick anpassen;Hi-Hats und Becken bleiben normalerweise unkomprimiert, damit die Transienten scharf bleiben.

Drum Programming

Zukünftige Bassdrums sind vom Trap beeinflusst, aber leichter: ein druckvoller Kick im 808-Stil auf Schlag 1 (und optional Schlag 3), eine Snare oder Clap auf Schlag 3 (Halbzeitgefühl) und rollende Hi-Hat-Patterns mit 16 oder 32 Noten und Geschwindigkeitsvariationen zur Humanisierung.Der Kick ist normalerweise höher gestimmt als bei Trap oder Hip-Hop – er schlägt, ohne den Subbass zu dominieren.Fügen Sie am Ende von 4- oder 8-taktigen Phrasen gelegentlich Drum-Fills hinzu: einen schnellen Snare-Roll, einen Crash oder ein umgekehrtes Becken, das zum nächsten Abschnitt führt.Diese Fills sind ein Klassiker des Genres und sorgen dafür, dass der Hörer auch über lange Drops hinweg fesselt.[6] Um Kick und Snare mit zusätzlichem Transient-Punch zu überlagern, behandelt der synth layering guide harmonische Stacking-Prinzipien, die gleichermaßen für Drum-Layering gelten.

Anordnung: Build, Drop und Energiemanagement

Ein Standard-Future-Bass-Arrangement folgt einem klaren emotionalen Bogen: Intro → Strophe → Build → Drop → Strophe → Build → Drop → Bridge → Outro.[7] Die Kraft des Drops hängt ganz davon ab, wie gut Sie die Strophe und die Aufbauabschnitte reduzieren – wenn die Strophe bereits gesättigt ist, gibt es keinen Ausweg mehr.

Verwenden Sie in der Strophe ein einfaches Pad (kein vollständiges Supersaw), eine minimale Melodie und ein reduziertes Drum-Pattern.Der Aufbauabschnitt (normalerweise 8 oder 16 Takte) sorgt schrittweise für Spannung: ein ansteigender Synthesizer, gefilterte Trommeln, die sich allmählich öffnen, wodurch die Hi-Hat-Dichte zunimmt, und ein Tiefpassfilter-Sweep, der langsam den gesamten Akkordfrequenzbereich über 4–8 Takte offenbart.Entfernen Sie den Kick auf den letzten 2–4 Takten des Builds (dem „Breakdown Drop“), um den maximalen Aufprallmoment beim Auftreffen des Drops zu erzielen.

Der Drop selbst sollte Elemente nach und nach über 4- und 8-Takt-Grenzen hinweg einführen – beginnen Sie mit Kick + Bass + Akkorden, fügen Sie die Stimmstöße in Takt 5 hinzu, fügen Sie in Takt 9 eine Gegenmelodie hinzu. Lassen Sie niemals alle Elemente ab dem ersten Takt des Drops gleichzeitig spielen: versetzte Einsätze sorgen für den Schwung.Fügen Sie für den zweiten Drop einen umgekehrt zerhackten Gesang oder eine neue gegenmelodische Ebene hinzu, die im ersten Drop nicht zu hören war.[7]

  1. Schreiben Sie die Akkordfolge
    Wählen Sie 4 erweiterte Akkorde (maj7, min7, add9, sus2).Skizzieren Sie sie als einfaches MIDI in 4 Takten.Dies wird zur harmonischen Vorlage für jeden Abschnitt.
  2. Entwerfen Sie den Supersaw-Patch
    Öffnen Sie Serum, Vital oder Sylenth1.Sägezahn-Oszillator → Unisono 7–16 Stimmen → 15–25 Cent verstimmen → langsames Attack hinzufügen (20–50 ms) → Hall-Reverb → Stereobreite.Als wiederverwendbare Voreinstellung speichern.
  3. Programmieren Sie das Drop-Akkord-Muster
    Wenden Sie die Akkordfolge auf die Supersäge an.Fügen Sie rhythmische Cuts auf Kick und Snare hinzu.Automatisieren Sie einen Filter-LFO (Viertelnoten-Synchronisierung, Tiefpass) für den Wub-Schwellenwert.Fügen Sie beim Akkordbeginn eine Tonhöhenautomatisierung (+1–2 Halbtonerhöhung) hinzu.
  4. Add the sub bass
    Verwenden Sie einen einfachen Sinus oder einen leicht verzerrten Sinus für den Grundton jedes Akkords.Pitch-Slide zwischen den Wurzeln (5–10 ms Gleiten).Halten Sie in Mono unter 120 Hz.Automatisieren Sie die Tonhöhe, um sie an die Bewegung des Akkordgrundtons anzupassen.
  5. Create vocal chops
    Importieren Sie ein Gesangs-Sample, wenden Sie die automatische Abstimmung (Track-Key) an und laden Sie es in einen Sampler.Kopieren Sie Ihre Akkordmelodie MIDI auf die Sampler-Spur.Leiten Sie gelegentliche Noten für mehr Tiefe zu einem Wet Reverb/Delay Return.
  6. Set up drums
    808-Kick (Beat 1 und optional Beat 2,5 oder 3), Halbzeit-Snare auf Beat 3, rollende 16tel-Hi-Hats mit Velocity-Variation.Fügen Sie am Phrasenende Snare-Rolls und Crashs hinzu.
  7. Wenden Sie die Sidechain-Komprimierung an
    Erstellen Sie eine Ghost-Kick-MIDI-Spur (unhörbar).Leiten Sie einen Kompressor (hohes Verhältnis, schneller Attack, 150 ms Release) auf das Supersaw-Pad, den Bass und die Leads, alles ausgelöst durch den Ghost Kick.Überprüfen Sie visuell anhand Ihres Füllstandsmessers, ob die Pumpsperre am Kick anliegt.
  8. Bauen Sie das Arrangement auf
    Intro (8 Takte, minimal): nur Akkordpad.Vers (16 Takte): einfache Melodie, reduzierte Akkorde, leichtes Schlagzeug.Aufbau (8–16 Takte): Riser, gefilterte Trommeln öffnen sich, zunehmende Dichte, Kick-Dropout in den letzten 4 Takten.Drop (32 Balken): volle Energie.Wiederholen Sie dies mit der zweiten Tropfenvariante.

Werkzeuge für die Bassproduktion der Zukunft

Zukünftiger Bass erfordert keine teuren Werkzeuge – Vital (kostenlos) kann einen voll professionellen Supersaw-Patch und LFO-modulierten Drop-Sound erzeugen.Die Techniken sind wichtiger als der spezifische Synthesizer.

Für das Sidechain-Pumpen bieten LFO Tool (Xfer) oder Kickstart (Nicky Romero) eine präzisere Steuerung als ein Standardkompressor und es lohnt sich, sie frühzeitig in Ihre Kette einzubauen.Für Stimm-Chops eignet sich jeder Sampler mit Tonhöhenkorrektur – Edison + Pitcher von FL Studio, Abletons Sampler mit Autofilter oder Logics Quick Sampler übernehmen den Workflow.

Sample-Packs für zukünftige Bässe können das Loop- und One-Shot-Sourcing erheblich beschleunigen.Der best EDM sample packs guide deckt Optionen für alle Budgets ab.Siehe auch how to make house music für überlappende Akkord- und Sidechain-Techniken, die sich direkt auf zukünftige Bässe übertragen lassen.Alle kostenlosen Plugins und Beispielpakete auf the Plugg Supply libraries page sind ohne Registrierung verfügbar.

Vital (Free Synth)

Open-Source-Wavetable-Synthesizer mit Unisono-Verstimmung, integrierter LFO-Matrix und spektralem Morphing.Beste kostenlose Option für zukünftige Supersaw-Bass-Patches.

Preis: Free

Am besten für: Supersaw-Akkorde, LFO-Modulation

Serum (Xfer Records)

Wavetable-Synthesizer nach Industriestandard.Unisono-Stack bis zu 16 Stimmen, Verstimmung pro Stimme und eine integrierte Effektkette.Die meisten zukünftigen Bass-Tutorials beziehen sich standardmäßig auf Serum.

Am besten für: Supersaw + Vokalfiltermodulation

LFO-Tool (Xfer Records)

Spezieller Lautstärke-/Filtermodulator, der als Sidechain-Alternative und Rhythmusformer verwendet wird.Ermöglicht eine probengenaue Kontrolle des Pumpbereichs.

Am besten für: Sidechain-Pumpen, Akkord-Chops

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Häufig gestellte Fragen

Welchen BPM hat der zukünftige Bass?
Zukünftige Bässe laufen typischerweise mit 140–160 BPM, obwohl das Halbzeit-Drum-Feeling (Snare auf Beat 3) dafür sorgt, dass es ungefähr mit der Hälfte des wahrgenommenen Tempos groovt.<sup><a href="https://houseoftracks.com/faq/how-many-bpm-is-future-bass" target="_blank" rel="noopener">[2]</a></sup> 150 BPM ist ein üblicher Ausgangspunkt.
Welcher Synthesizer wird im zukünftigen Bass verwendet?
Jeder Synthesizer, der unisono verstimmen kann, funktioniert – Serum und Vital sind am häufigsten.Der Schlüssel liegt darin, 7–16 verstimmte Sägezahnstimmen zu stapeln und einen Tiefpassfilter mit einem LFO zu modulieren, um die charakteristische Akkordbewegung des Genres zu erreichen.
Wie lässt sich der zukünftige Bass-Akkord „Wub“ klingen?
Leiten Sie einen LFO zum Tiefpassfilter-Cutoff eines Supersaw-Patches, synchronisieren Sie den LFO mit Ihrem Projekttempo (1/4-Notenrate ist klassisch) und stellen Sie den Cutoff-Sweep-Bereich von einer dunklen, niedrigen Einstellung bis zu einem hellen Mitteltonbereich ein.Durch das rhythmische Öffnen und Schließen des Filters entsteht die vokalartige „Wub“-Welle.<sup><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Future_bass" target="_blank" rel="noopener">[1]</a></sup>
Welche Akkordfolgen verwendet der zukünftige Bass?
Erweiterte Akkorde – maj7, min7, add9, sus2 – über 4-Takt-Loops.Gemeinsame Verläufe: Imaj7–Vmaj7–VIm7–IVmaj7 (die „Gefühls“-Schleife) und IVmaj7–Vmaj7–IIIm7–VIm7 (die „Anime“-Schleife).Der modale Austausch (Ausleihen einer Moll-IV in eine Dur-Tonart) verleiht harmonische Tiefe.<sup><a href="https://unison.audio/future-bass-chord-progressions/" target="_blank" rel="noopener">[5]</a></sup>
Wer hat den zukünftigen Bass erfunden?
Die Pioniere des Genres waren die schottischen Produzenten Rustie und Hudson Mohawke, wobei Rusties <em>Glass Swords</em> (2011) weithin als eine frühe bahnbrechende Veröffentlichung gilt.Flumes Remix von „You & Me“ von Disclosure aus dem Jahr 2013 brachte Future Bass zum Mainstream-Publikum.<sup><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Future_bass" target="_blank" rel="noopener">[1]</a></sup>
Wie macht man Vocal-Chops im Future-Bass?
Schreiben Sie Ihre Melodie zuerst auf einem Synthesizer, korrigieren Sie dann die Tonhöhe eines Gesangs-Samples entsprechend der Tonart Ihrer Spur, laden Sie es in einen Sampler und kopieren Sie die Melodie über MIDI auf die Sampler-Spur.Leiten Sie einige Silben zu einem nassen Reverb/Delay-Return, um die für das Genre typische schwebende, geräumige Textur zu erhalten.<sup><a href="https://www.edmprod.com/how-to-make-future-bass/" target="_blank" rel="noopener">[7]</a></sup>
Wie sieht die Arrangementstruktur eines zukünftigen Bass-Tracks aus?
Eine Standardstruktur ist: Intro → Verse → Build → Drop → Verse → Build → Drop → Bridge/Outro.Der Aufbau reduziert normalerweise das untere Ende und lässt den Kick für die letzten Takte vor dem Drop fallen, um die Wirkung zu maximieren.Füge alle 4–8 Takte innerhalb des Drops neue Elemente ein, um den Schwung aufrechtzuerhalten.<sup><a href="https://www.edmprod.com/how-to-make-future-bass/" target="_blank" rel="noopener">[7]</a></sup>